StarCraft 2 - Release im zweiten Quartal 2010

[GEWINNSPIEL] Nenne ...
Tiberium Icestorm - ...
Neues zum C&C 3 ...
Red Alert 1 fürs ...
● Installationsanweisu ...
● C&C1: Der ...
● C&C1: Der ...
● Alarmstufe Rot 3 ...

Am kommenden Montag erscheint eine neue 30-minütige Folge Battlecast Primetime mit Gastgeber Raj Joshi.Raj wird einen ersten Blick auf den NOD-Salamander der Unterstützngsklasse werfen. APOC wird ein exklusives Interview mit den Entwicklern der IPhone Version von Red Alert machen. Es wird noch so einiges mehr geben! Schaltet am Montag ein und schaut euch die neuste Episode von Battlecast Primetime an.


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Auf der offiziellen Seite ist vor kurzem das neuste Unit Profil erschienen: Der Orca Mk. V. Der Orca Mk. V ist eine Lufteinheit der GDI und gehört zur Support (Unterstützer) Klasse.

Er ist gut gegen feindliche Bodeneinheit. Leider haben wir noch keine Übersetzung da aber wir arbeiten bereits daran. Zum englischen Profil kommt ihr HIER.

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Die European Conflict Modder haben anscheinend einen drang große Waffen auf dem Schlachtfeld erscheinen zu lassen. Das macht die neuste Kreation Der Devastator deutlich. Der Devastator ist die schwerste und stärkste Panzereinheit der Amerikanischen Konföderation jedoch hat er keinerlei Bewaffnung gegen Luftangriffe daher sollte er nicht ohne Begleitung reisen.

Um die Kampfkraft zu verdeutlichen haben die Modder auch ein Video zu der Einheit:


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Vor kurzem brachten die Modder des bekannten Tiberian Dawn Redux Mod für Command & Conquer 3: Tiberium Wars ein paar neue Bilder auf ihre Seite. Dort zeigten sie ihr Feingefühl für diesen Mod. In den unteren Screenshots sieht man deutlich wie viel Mühe sich die Modder geben um sowas zu zaubern.


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Nenne uns deine Lieblingseinheit aus Command & Conquer!

(Diese News ist oben festgehalten. Scrolle für neuere Meldungen weiter runter)

Es ist soweit! CnC-Welten startet in Zusammenarbeit mit dem EA Community Team Deutschland sein erstes Gewinnspiel! In unserem Gewinnspiel könnt ihr tolle Preise gewinnen und müsst dafür nur eure Lieblingseinheit aus Command & Conquer posten. Ob Infanterie, Wassereinheit, Bodenfahrzeug oder Lufteinheiten egal.

Was muss ich tun?
Schreibe einen Kommentar mit deiner Lieblingseinheit aus Command & Conquer und deiner E-Mail Adresse in dieser Meldung.

Darf ich jede Einheit posten?
Ja, solange sie zu Command & Conquer gehört. Dabei ist es egal ob von Generals, Alarmstufe Rot oder Tiberium Wars.

Darf ich mehrere Einheiten posten?
Nein, du darfst max. eine Einheit posten.

Darf ich mehrere Kommentare abgeben?
Nein, max. 1 Kommentar mit deiner Einheit und deiner E-Mail Adresse.

Wie erfahre ich ob ich gewonnen habe?
Du erhältst eine E-Mail mit weiteren Informationen.

Wie lange geht das Gewinnspiel?
Vom 5.11.2009 bis zum 19.11.2009

WAS KANN ICH GEWINNEN?
Gute Frage: Du kannst unter anderem ein schickes Alarmstufe Rot 3 Shirt, eine Tiberium Wars Cap oder einen Kirov USB Stick gewinnen!

Preise gesponsort von:

EA CommunityTeam


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Vor wenigen Tagen erst haben wir wieder neues CnC Material für euch geliefert. Dies beinhaltete unter anderem Alarmstufe Rot 1 und Generals. Heute haben wir wieder etwas nettes für euch. Command & Conquer Alarmstufe Rot 2: Ob Bilder, Einheitenbeschreibungen oder andere Informationen bei uns findet ihr sie!

Alarmstufe Rot 2

Gameinfo Neu
Screenshots Neu
Concept Arts Neu
Wallpaper Neu
Alliierte
  Alliierte Einheiten Neu
  Alliierte Gebäude Neu
Sowjets
  Sowjet Einheiten Neu
  Sowjet Gebäude Neu


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Der Mod Tiberium Icestorm legt viel Wert darauf das, dass Tiberium in Tiberium Wars in das richtige Licht gerückt wird. Das machen die neusten Bilder des C&C 3 Mods deutlich.


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Auf der Mod Seite zum C&C 3 Mod Renovatio gab es vor kurzem neue Informationen und einige neue Bilder. So wurde bekannt gegeben das man leichtere Fahrzeuge mit einem Antonov abwirft. Schwere bzw. große Fahrzeuge wie den Mammut-Panzer wird man weiterhin in Fabriken ausbilden können.


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Vor kurzem konnte ich ein Interview mit EA Sam machen. Er arbeitet bei EA Kanada und ist dort für die Qualitätssicherung vieler Spiele zuständig. Sam hat direkt nichts mit CnC zu tun hat aber schon das ein oder andere CnC bei der Arbeit gehabt. Sam erzählt im Interview direkt was über seine Aufgabe bei EA Kanada sowie seine Zeit mit Command & Conquer.

Ich wünsche euch viel Spaß beim lesen! :-)

Hallo, Daniel.

Mein Name ist Sam. Ich arbeite für EA Kanada als Qualitätssicherungsbeauftragter.

Zuerst, möchte ich euch sagen, dass ihr eine großartige Website habt! Ich wünsche dir einen großen Erfolg im Online-Journalismus.

Bedauerlicherweise kann ich wegen Geheimhaltungsabkommen keine der Information bekannt geben, die mit meiner gegenwärtigen Arbeit zusammenhängen, welches ich mit meinem Arbeitgeber unterzeichnet habe.

Aber ich kann das zweite Interview machen, dass du mir geschickt hast.

- Hallo, du arbeitest für EA, wie kam es dazu und was hast du vorher gemacht?

Als ich aufwuchs, las ich einen Artikel in einer berühmten Fachzeitschrift über Spieleprüfer.
Ich war begeistert wie manche Menschen ihr Geld damit verdienten den ganzen Tag Ihr Lieblingsspiel spielen zu können. Sie hatten ein komfortables Sofa, Fernseher, Spielekonsolen und alles Mögliche an Nettigkeiten an Ihrem Arbeitsplatz. Sie bekamen außerdem das beste Essen und Snacks...Sie hatten alles.
Ich konnte mir niemals vorstellen, dass ich ein Spieletester werden würde wie sie.

- Macht dir deine Arbeit Spaß? Erzähl uns etwas über deine Aufgaben bei EA.

Ja, es macht Spaß als Produktqualitätstester (QA Tester) für meinen favorisierten Spielehersteller zu arbeiten.

Ich werde euch genauer erklären, was die Aufgaben eines QA Testers im Spieleunternehmen sind.

Im Großen und Ganzen finden wir Bugs in den Spielen. Das wars. (Wirklich!)

Ein Bug ist etwas, das im Design des Spieles nicht erscheinen dürfte und schnellstens behoben werden muss, bevor es der Öffentlichkeit zugängig gemacht wird.

Ich erkannte nicht die Wichtigkeit der QA, bis ich im Jahre 1997 begann für ein Spieleunternehmen zu arbeiten.

Bevor ich näher darauf eingehe, möchte ich etwas über mich erzählen.

Ich war ein riesen Fan von Arcade- und Videospielen, bevor ich zur Schule ging.

Ich flehte meine Eltern an, mir eine Atari Konsole für zu Hause zu kaufen und spielte oft mit meinen Freunden damit.

1986 bekam ich meinen ersten PC (MSX1) und erlernte das Programmieren, um später einmal ein Spieleentwickler zu werden.

Als mein Vater mir meinen ersten IBM PC im Jahre 1989 und später anno 1990 einen 286 Rechner mit VGA-Grafikkarte kaufte, wurde ich zu einem riesen Fan von Renn- und Militärsimulationen.

Dann zog meine Familie 1991 nach Kanada und ich absolvierte meinen High School Abschluss in Vancouver BC Canada.

Ich spielte Mehrspielerspiele mit meinem Bruder, indem wir zwei PCs seriell miteinander verbanden und organisierten später sogar LAN-Parties, als IPX/SPX Netzwerke möglich waren.

Als ich auf dem College meine Programmierfähigkeiten ausbaute, lernte ich, dass ich das Internet Protokoll (TCP/IP) nutzen konnte, um IPX/SPX Spiele über das Internet zu spielen. MIT ANDEREN SPIELERN AUF DER GANZEN WELT!!

Das mag den Lesern banal vorkommen, aber für diese Zeit war es ein umwerfendes und brillantes Konzept.

Es ist nicht zu glauben, wie schockiert ich war, als ich das alles herausgefunden habe.

Also meldete ich mich für einen Internetzugang an, kaufte Kali.net Client, das IPS/SPX Spiele über TCP/IP Netzwerke laufen ließ und begann mit anderen Spielern auf der ganzen Welt meine lieblings Renn- und Militärsimulationen zu spielen.

Das online Spielerlebnis war grauenhaft. Jeder hatte ein 14,400bps Modem und es gab ständig Verbindungsunterbrechungen und lags.

Eines Tages bemerkte ich, dass falls ich einige seltsame Dinge tue, sich dann das Spiel auch ohne Verbindungsunterbrechungen aufhängt.

Das fühlte sich skurril an, da ich die Spiele abstürzen lassen kann, indem ich lediglich bestimmte Schritte wiederholte.

Ich glaube nicht, dass Spielehersteller und –vertreiber auf Abstürze achteten, da die Spiele nie darauf ausgerichtet waren über ein TCP/IP Netzwerk zu spielen.

Also beschloss ich die Bugs aufzuzeichnen und andre Spieler zu warnen, da es sonst unserem kleinen Spaß ein Ende bereitet hätte.

Nach einer Weile zogen meine Aufzeichnungen die Aufmerksamkeit der Vertreiber, die die Simulationsspiele entwickelt hatten, die wir gespielt haben. Sie fragten nach anderen Bugs in ihren Spielen.

Ich glaube jemand hat ihnen eine Email über die Bugs geschickt, die ich gefunden hatte, oder jemand aus meiner Spielegemeinde war ein Mitarbeiter des Unternehmens.

Sie schickten mir einen Link und es war eine Registrierung als Spieletester.

Ich bewarb mich für die Stelle und bekam per Fax den zu unterzeichenenden Arbeitsvertrag.

Ich unterschrieb ihn und wurde zum offiziellen Spieletester der Firma.

Ich hatte die Erlaubnis von zu Hause aus zu arbeiten und so wurde ich zu einem ihrer größten Bug Hunter.

Ich arbeitete innerhalb von zwei Jahren an sechs Titeln, aber die Firma wurde von einem Unternehmen übernommen, das es mir nicht erlaubte weiter von zu Hause aus zu arbeiten. So ging ich…

Das war im Jahre 1999. Ich überlegte mich bei örtlichen Spieleunternehmen zu bewerben, aber ich startete mein eigenes Online Suchengine-Geschäft.

In den nächsten neun Jahren entwickelte ich Suchengines, Online-Business-Webseiten, arbeitete als Kolumnist und veröffentlichte Bücher.

Nachdem ich 2008 mein drittes Buch veröffentlicht hatte, fand ich eine Stelle als QA für EA Kanada.

Seit April 2008 arbeitete ich an NBA 09 (Xbox 360/PS3), Skate 2 (Xbox 360/PS3), FIFA 09 (Xbox 360/PS3), FIFA Ultimate Team (Xbox 360/PS3), NHL 10 (Xbox 360/PS3) usw. und wurde zu einem der größten Bug-Finder des gesamten EA.

- Wie ist der Ablauf bei der Suche nach Programmfehlern?

Die Entwickler kompilieren das Spiel und die QA spielen es. Wenn die QA einen Programmfehler finden, beheben die Entwickler ihn. Klingt einfach, oder?

Es ist der grundlegende Prozess. Wir haben verschiedene Stufen in der Spielentwicklung und wir müssen bestimmte "deadlines" einhalten.

Ich glaube alle Spielehersteller auf der Welt haben solche "Crunch Times".

Es ist wie Magie. Die Crunch Time kommt, wenn das Spiel über bestimmte Anforderungen vor einem bestimmten Termin besitzen muss und es nichts anderes mehr gibt um die Fehler zu beheben, koste es was es wolle. Manche Crunch Times verursachen eine lange Nachtschicht und schaffen intensive Arbeitsstunden.

- Wie findet man einen Job in der Spielindustrie?

Mein Rat für die Leser, die noch in der Schule sind: Lernt und studiert so hart wie ihr könnt und bekommt die besten Abschlüsse in der Schule !

Ihr müsst auf eure Eltern (und Ältere) hören und hart studieren, weil es euch erlaubt alles tun zu können, was ihr wollt, sobald ihr erwachsen seid.

Wenn Ihr nicht studiert und eure Konzentration und Zeit in etwas unprofitables investiert, werdet Ihr es bereuen wenn Ihr älter seid!

Aber und wenn...Ihr hart arbeitet, aber trotzdem keine guten Abschlüsse bekommt? =)

Nicht alle Jobs in der Spielindustrie verlangen, dass Ihr den Magisterabschluss in Informatik habt.

Es gibt einige Dinge, die die Universitäten nicht unterrichten können, wie die erfolgreiche Entdeckung von Programmfehlern in Spielen. Alle Jobs in der Spielgesellschaft fangen mit einem QA an.

Achtet immer auf Programmfehler, wenn ihr Spiele spielt und meldet sie bei den Spieleherstellern.

Je mehr Programmfehler ihr findet, umso wertvoller werdet ihr. Sie werden euch zuhören, sobald ihre Programmfehler bestätigt wurden, aber schickt sie niemals direkt zu den QA´s, weil sie euch dafür hassen werden. Es wirft ein schlechtes Licht auf sie.

Also, merkt Euch, schickt den Programmfehler zur Kundenunterstützung, selbst wenn ein freundlicher QA auf euch zukommt und versucht den Programmfehler direkt von euch zu bekommen. ;-P

***** Merkt Euch studiert wirklich hart. Es ist die wichtigste Sache, an die ihr euch erinnern müsst, wenn ihr Studenten seid. *****

- Welche Spiele spielst du in deiner Freizeit?

Eine der härtesten Herausforderung des Arbeitens als Spielprüfer ist, dass er den ganzen Tag Spiele spielt. Also, ich spiele selten irgendwelche Spiele in meiner Freizeit.

- Wie ist deine persönliche Meinung zu Command&Conquer?

Die beste RTS Lizenz der Welt. Akzeptiert keinen Ersatz!!

- Wie findest du Joe Kucan als Kane in CnC? Gibt er genau dass wider was NOD ist?

Joe ist ein großer Schauspieler. Ich mag ihn wirklich als Kane in CnC. Ich möchte ihn in Zukunft auf der Kinoleinwand sehen!

- Was ist deine Lieblingsfaktion in CnC?

Meine Lieblingsfaktion ist die GDI. Ich stehe immer dafür, was recht und gut ist.

- Was war dein erstes CnC?

Der erste CNC war Command&Conquer von 1995. Das Spiel war seltsam, weil es in 2 Disc-Verpackungen war. Ich denke nicht, dass ich jemals ein Spiel in 2 Disc-Verpackungen vor C&C gesehen habe.

Mein RTS-Lieblingsspiel vor C&C war Dune 2.

- Hast du irgendwelche Hobbys?

Ich durchsuche gern Websites. Es ist mein Lieblingshobby seit 1994.

- Was war für dich die beste Erfahrung im Leben??

Als ich acht Jahre alt war, schnitt ich einen riesigen Kasten aus, der eigentlich zur Aufbewahrung teurer Teller war. Ich ging in der Nachbarschaft rum und sammelte Geld für die Kinder die dieselbe Herzkrankheit wie mein älterer Bruder und seine Freunde hatten. Wir arbeiteten seit Wochen hart, indem wir Hunderte von Geschäften und Wohnungen besuchten und wir konnten, ein bisschen mehr als 110 $ sammeln. Meine tiefste und größte Anerkennung gilt meiner verstorbenen Großmutter, die mich lehrte immer anderen in Not zu helfen. Sie war diejenige, die uns 100 $ an erster Stelle gab, als wir die Wohltätigkeitsarbeit begannen. Das änderte mein Leben für immer.

Wir schenkten die Sammlung der ersten Dame des Landes der Herzstiftung, die für die Stiftung die Verantwortung trug. Sie sandte uns einen Brief der Anerkennung. Ich denke, dass das die beste Erfahrung meines Lebens war. Ich möchte erfolgreich in der Zukunft werden und fortsetzen anderen zu helfen.

- Vielen Dank für das Interview!

Du bist immer willkommen, Daniel. Danke für deine Zeit.

Name: Sam
Geburtstag: 20. März 1976
Höhe: 176 Cm
Job: QA Auftragnehmer für EA Kanada


Link: CnC Forum
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Erst kürzlich berichteten wir das sich die Version für IPhone und IPod Touch von Alarmstufe Rot bis Anfang November hinziehen wird. Nun ist es wohl geschafft den Alarmstufe Rot ist ab sofort in jedem AppStore für 8 Euro zu haben.

Im gleichen Zug wurde auch der Multiplayer-Modus freigeschaltet womit man seine Freunde auch zu einem Match herrausfordern kann. Dieser ist natürlich weiterhin kostenlos.

Weitere Informationen über die IPhone Version erhaltet ihr unter Infos für Red Alert.


Link: CnC Forum
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Haltet ihr Tiberian Twilight für einen würdigen Nachfolger?
Ja CnC 4 ist wohl der beste Titel von allen
Ungefähr vergleichbar mit älteren Titeln
Es geht finde die älteren etwas besser
Nein, AR1 usw war "viel" besser
Was für ein CnC?!

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