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Nun lässt sich das Spiel auch unter Windows 2000 starten, benötigt wird dazu einzig und alleine der inoffiziele Patch von Xenkan, ladet ihn euch runter und befolgt die Installations Anleitung.

1.) C&C 3-Installation von der DVD
2.) Xenkan's Win2k-Patch installieren
3.) C&C 3 starten
4.) Im Menü "Multiplayer - Online" auswählen.
5.) Das Spiel aktualisiert sich auf Version 1.02.
6.) Xenkan's Win2k-Patch erneut installieren


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Nach einigen Problemen mit dem Online Multiplayer, hat sich nun der Produzent, Mike Verdu zu Wort gemeldet.
Obwohl bei der Mehrheit der Spielern, die Partien reibungslos ablaufen, haben andere dagegen Verbindungsprobleme, u.a sich zum Online-Service  "C&C Online" Anzumelden.
Dafür entschuldigt sich Mike Verdu, gleichzeitig erwähnt er, das bereits 2 Patches in der arbeit seien, da das Spiel auf schnelle Multiplayer Schlachten ausgelegt seien.


Link: Zum Blog
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Wie schon angekündigt, wurde kurz nach Mitternacht Patch 1.02 für Command Conquer Tiberium Wars veröffentlicht, ihr könnt den Patch entweder hier, oder über die Auto-Update Funktion runterladen wenn man sich einloggt.

Es gibt jedoch 2 Verschiedene Patch Versionen, einer für die Normale Version und einerseits den, für die Kane-Edition.

Wenn EA weiter so Gas gibt, stehen uns rosige Zeiten bevor. ;O)


Link: Patch 1.02 Standart-Edition
Link: Patch 1.02 Kane-Edition
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Auf der Offiziele Homepage wird berichtet das Patch 1.02 schon heute Veröffentlicht wird, könnte sich aber auch spontan ändern, falls irgendwelche Änderungen kurz vor Schluss vorgenommen werden müssten.

Der Patch beinhaltet folgende Verbesserungen;

· Die Liste der verfügbaren Spiele wird nicht länger ständig
aktualisiert und an den Anfang gesetzt.

· Verbesserung des Patch-Vorgangs, um sicherzustellen, dass alle
Spieler aufgefordert werden, die aktuelle Version des Spiels zu
installieren, wenn sie online spielen oder das "Nach Updates
suchen"-Feature der Command & Conquer 3 Tiberium Wars-Zentrale
verwenden.

Link: Offiziele Homepage
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Kurz nach Relase hat OnlineWelten.com ein Review zu Command Conquer Tiberium Wars Veröffentlicht,  es hat eine Wertung von 86 % bekommen, also schaut es euch durch, es lohnt sich.
Hier ein kleiner Auszug;

Die Wertung gewinnt vor allem dadurch, dass das Gefühl aufkommt, dass man wieder daheim ist. Fans der C&C-Reihe werden begeistert sein, auch wenn Feinheiten wie das Balancing und die KI noch immer nicht gänzlich überzeugend sind.[...]


Link: Zum Bericht!
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Demnach soll schon diese Woche Patch 1.02 erscheinen, mit einem weiteren Hotfix, der einige Fehler im Onlinemodus beheben wird, genaues Datum wurde für die Veröffentlichung noch nicht genannt.

Neues zu Patch 1.03 gibt es auch schon, neben Zahlreiche Balacing/Bugfixes wird der Patch auch einige neue Maps mit sich bringen, die für Abwechslungen Sorgen werden.
Der Patch wurde gegen Ende April Angekündigt.


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Zeitgleich mit dem Relase wurde gestern spät Abends der erste Patch Veröffentlicht, der folgende Probleme behebt;

Bugs und Exploits;

Exploits
· Die maximale Reichweite der Teleportieren-Fähigkeit des
Masterminds der Scrin wurde reduziert.
· GDI-Ingenieure, Nod-Saboteure und Scrin-Assimilatoren können
keine Gebäude mehr einnehmen, solange sie unter dem Einfluss des
Phasenfelds der Scrin stehen.

Optimierungen
· Verbesserte Video-Wiedergabe auf Low-End-Systemen.

Änderungen im Balancing
· Kosten der Scrin-Sturmsäule / Bauzeit auf 3.000 Credits
/ 30 Sekunden erhöht.
· Gesundheit der Scrin-Buzzer auf 75 reduziert und Schadenstyp der
Waffe auf SNIPER geändert.

Folgende Bugs wurden behoben
· Gelegentliche Abstürze bei Nod gg. Nod-Multiplayer-Matches auf der
Karte Deadly Sertago.
· Probleme mit dem automatischen Transfer der Karten im Multiplayer.
· Ein Fehler, bei dem manchmal die Telestrator-Zeichnungen des
Kommentators während eines Battlecast-Replays nicht wie gewünscht
gelöscht wird.
· Probleme bei der Wiedergabe von Replays.
· Platzhalter-Texte und Fehler im Chat-Log des Comrade Ingame-Chatfensters.

Weitere Änderungen
· Ein falscher Verweis in der Readme.txt auf den Ordner in dem Spielstände
unter Vista gespeichert werden wurde korrigiert, Hinweise zur EA Link-Version
des Spiels wurden hinzugefügt, Bekanntgabe der In-Game-Werbung wurde hinzugefügt
(Hinweis: Die EA Link-Version dieses Spiels wird mit dieser neuen Readme.txt
ausgeliefert).

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Zusammen mit der jüngst veröffentlichten Einzelspielerdemo hat Publisher Electronic Arts auch die minimalen Systemvoraussetzungen für das Echtzeit-Strategiespiel Command & Conquer 3: Tiberium Wars veröffentlicht. Die Angaben sind wenig überraschend, da C&C 3 die leicht erweiterte Grafikengine von Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2 verwendet. Bis auf die besseren Effekte (Laserstrahlen, Explosionen und Partikelsysteme) sind die beiden Spiele technisch betrachtet sehr ähnlich.

Laut Electronic Arts benötigen Sie mindestens diese PC-Hardware um den neusten Teil der C&C-Serie spielen zu können: 


Prozessor: 2,0 GHz Intel Pentium (oder AMD-Äquivalent) oder höher
Arbeitsspeicher: 512 MByte RAM
Grafikkarte: mindestens GeForce 4 (keine MX), ATI Radeon 8500 (keine 9200 oder 9250 PCI) oder besser
Betriebssystem: Windows XP, Windows Vista (32-bit; 64-bit-Versionen werden nicht unterstützt)
Festplattenspeicher: 8 GByte (Demo: rund 1,5 GByte)

Damit liegt C&C 3 nur beim Arbeitsspeicher und der Prozessorleistung leicht über den Anforderungen von Schlacht um Mittelerde 2. Die Anzahl der Bilder pro Sekunde (Frames per Second) ist in der Singleplayer-Demo auf 30 begrenzt.


Auf einem Testrechner mit Athlon 64 4400+ Dual-Core-Prozessor (2,21 GHz), 2 GByte RAM und Geforce 7900 GTX-Grafikkarte lief die Demo auch bei allerhöchsten Grafikeinstellungen (mit 4x Anti-Aliasing) und einer Auflösung von 1280 x 1024 Pixel konstant mit 30 Frames. Ein Urteil über die Performance auf verschiedenen PCs wird sich jedoch erst mit der Vollversion und einem ausführlichen Technikcheck fällen lassen.

Unter Artikel findet ihr nun Beispiele wie sich unterschiedliche Auflösungen/Detailsstufen auswirken.



Link: Quelle
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Nach dem Release der Demo von C&C 3: Tiberium Wars waren einige Fans etwas besorgt. Immerhin waren in der Probierversion einige unschöne Bugs aufgetaucht, die sich negativ auf den Spielspaß auswirken.

Mittlerweile haben sich die Entwickler zu Wort gemeldet und konnten zumindest teilweise Entwarnung geben. Einige der Bugs wie zum Beispiel das so genannte Spammen bestimmter Einheiten sind bereits beseitigt und kommen in der Verkaufsversion definitiv nicht mehr vor. Spezifische Fehler in Bezug auf die KI wurden ebenfalls bereinigt beziehungsweise werden mit Hilfe eines Patches kurz nach dem Release aus der Welt geschafft.


Link: Quelle
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Unsere neue Fanpage zu Command & Conquer ist ab heute offiziel online.
Wir wünschen allen Membern und Gästen viel Spass.

Ein persönliches Dankeschön möchte ich noch an Devil richten, ohne ihn wäre dieses Projekt nie zustande gekommen,  und natürlich an die Designer die tolle Arbeit geleistet hatten.

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erstellt mit apexx von Stylemotion.de
Was haltet ihr vom FPS Tiberium?
Werd' es mir bestimmt holen!

64.3%
Naja, mal schauen, was andere dazu sagen

28.6%
Davon lass ich lieber die Finger!

7.1%
Stimmen: 14
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